Singularität passieren
Also. Wir sehen uns das Video an, in dem wir herausfinden, dass wir mit Hubschrauber als Kämpfer der Aufklärungsgruppe fliegen. US -Infanterie auf einer bestimmten Insel. Plötzlich schlägt Amy uns durch eine mächtige Explosion nieder, und wir schalten uns eine Weile aus. Wenn wir aufwachen, befinden wir uns am Pier des Dorfes Kutorg – 12 und sehen uns vor uns – unserem brennenden Hubschrauber. Wir gehen weiter, verstreute Notizen und alte Tonaufnahmen werden auf dem Weg treffen (während des gesamten Spiels wird es eine große Anzahl von ihnen geben, und um die Handlung besser zu verstehen, rate ich Ihnen, sie zu verwenden.). Aus der Radiosendung erfahren wir, dass wir uns mit einem Kitz treffen müssen. Wir gehen weiter und gehen mit dem riesigen Kopf von Joseph Stalin in das Gebäude. Biegen Sie nach links ab, gehen Sie den Korridor entlang. Wir schauen uns den Rückblenden an und gehen auf den Balkon.
Hier wechseln wir in die Vergangenheit und finden, dass die ganze Halle in Feuer ist. Wir gehen nach links entlang des Korridors und sehen, wie die unglückliche Person mit Schreien über den Abgrund hängt. „Hilfe!”. Wir retten das Unglückliche und wir tragen es zu uns selbst, wo wir kommen. Es ist schwer, sich hier zu verirren. Wir haben es in der Nähe von Stalins Kopf gesetzt und hier tragen wir uns derzeit.
Und jetzt sehen wir schon anstelle des Kopfes – ein Denkmal für Nikolai Demichev (wir haben es gerettet.). Wir gehen weiter, klettern die Treppe und gehen ins Haus. Überprüfen Sie den ersten Stock und den ersten Keller auf nützliche Gegenstände. Wir klettern die Treppe, nehmen eine Waffe und eine Patronen, schießen das Schloss an die Tür und dann werden wir von einem weiteren Rückblick getroffen. Wir gehen durch das Loch in der Wand, töten eine plötzliche Mutante und springen nach unten. Wir gehen die Straße entlang und töten zwei weitere Monster (nicht so plötzlich). Wir gehen zur Schule. Wir gehen hoch und springen in die Bibliothek durch das Loch im Boden, töten das Monster, klettern in die Lüftungsschaft und verlassen die Bibliothek. Wir treffen uns mit einem Kitz.
Monster klettern aus den Fenstern, schießen Sie sie und entscheiden sich zum Kitz. Wir wählen eine Schrotflinte von einem toten Soldaten aus. Wir töten eine Mutante, die unseren Partner angegriffen, die Tür mit einem Schrank bebarg und durch die Massen der Mutanten auf der rechten Flanke brechen. Nachdem wir heruntergefallen sind, töten wir zwei weitere Monster und kriechen mit Hilfe von Devlin aus. Wir klettern die Treppe und sehen uns nach links ab, sehen eine Belüftungsschaft. Nachdem wir herausgekommen waren, schießen wir das Schloss an die Tür und lassen Devlina herein. Wir springen nach unten und befinden uns auf der Straße. Wir gelangen zum geschlossenen Tor, biegen nach links ab, klettern die Behälter, dann die Treppe hinauf, springen unten und erreichen die Kabine. Klicken Sie auf den Hebel und kehren Sie zum Partner zurück. Wir wählen ein Scharfschützengewehr und töten drei Monster. Vergessen Sie nicht, die Verlangsamung des Gewehrs zu verwenden. Wir gehen die Brücke entlang und gehen zum Gebäude. Und dann greifen uns russische Spezialkräfte unerwartet unerwartet an. Wir schießen bis zum letzten, bis der Partner schreit, dass wir uns zurückziehen müssen. Wir rennen ihm nach und dann werden wir plötzlich durch einen guten Schlag auf den Hintern geschnitten.
Wenn wir aufwachen, sehen wir, wie Devlina getötet wird und die Schießerei beginnt. Wir stehen auf, rennen und folgen der süßen weiblichen Stimme streng. Nachdem Sie sicher weggelaufen sind, kennenlernen Sie Katherine. Wir gehen weiter. Wir springen ins Wasser und tauchen in einem Raum mit ein paar Leichen auf. Wir gehen nach rechts, klettern die Treppe, gehen mit dem Waffenschrank in den Raum, kaufen und fahren weiter. Wir springen nach unten, öffnen eine große Tür, gehen weiter, springen und töten eine neue Art Mutante. Wir erreichen den Platz und versuchen, die Tür zu öffnen, sich von den Mutanten zu wehren. Wenn wir das Gebäude betreten, gehen wir mit dem Schalter in den Raum und öffnen die Tür. Hinter der Tür befindet sich ein Labor mit flüssigen Stickstoffzylindern. Wir verwenden sie, um Mutanten zu bekämpfen. Wir gehen in den nächsten Raum und beobachten Rückblenden. Wir gehen in den Aufzug in den Minen hinunter. Und nachdem wir Dalsha bestanden haben, finden wir endlich MVP. Stellen Sie die Wände wieder her und steigen Sie aus den Minen aus. Wir erweitern die vorübergehende Pause und gehen in die Vergangenheit.
Wir klettern die Treppe. Zwei Soldaten werden uns treffen, um uns zu treffen. Wir töten sie und gehen hinein. Wir schießen aus den Wellen der Gegner und nähern uns der blauen Tür. Wir schießen auf Demichev im Zeitlupenmodus. Ein Soldat stürzt aus der linken Tür – wir töten ihn. Wir gehen die Treppe hinunter, gehen ins Labor und töten zwei weitere. Alter Safe und wir bekommen eine neue Waffe, mit der wir weiter durchbrechen. Nachdem wir das Portal erreicht haben, kehren wir 2010 zurück. Wir gehen die Treppe hinunter, verbessern das MVP in einem separaten Raum und können jetzt Objekte im Raum bewegen. Wir entfernen das Stück, das aus dem Boden steckt und nach unten springt. Stellen Sie die Tür wieder her und wählen Sie die Box im Gang aus. Damit gehen wir nach oben. Steigend, alt -Huf und stecken Sie es unter die halben Tore. Dann stellen wir es wieder her und gehen weiter. Mutanten warten bereits unten auf uns, also sind sie noch nicht aufgestiegen, wir töten sie mit Fässern. Wir gehen weiter, eine Menge von Zikov greift uns an, vergiss keine Fässer. Wir gehen in den Aufzug und beobachten, wie eine riesige Mutante zu uns gelangen will. Wir zerstören orangefarbene Fäden (um keine Patronen auszugeben, können Sie einen Eimer zu Ihnen ziehen, der am Ende des Korridors steht). Wir gehen die Treppe hinunter. Eine mutierte Mutante springt aus der Wand, schießt an einem blauen Fleck. Wir lassen das Loch in der Wand, töten die Soldaten, klettern die Kisten und kommen in das Gebäude. Gehen Sie mit Hilfe einer Kiste, die gealtert werden kann, in einen Stand und bringen Sie sie in die zerstörte Treppe darin,. Wir öffnen das Tor mit einem Hebel in ihrer Nähe und gehen hinein und gehen hinein. Und hier werden wir vom Chef begrüßt. Es ist sehr einfach, ihn zu töten – zuerst wirft er uns Fässer und wir geben sie zurück zu ihm, dann rennen drei Mutanten zu uns, töten sie. Dann wird er einen Club abholen. Wir nähern uns und rennen schnell zurück, während er steht, gehen um ihn herum und schießen ihn an einem blauen Fleck auf seinem Rücken. Drei Mutanten rennen uns wieder aus. Dann wirft er die Fässer wieder, fange sie und wirft sie zurück. Alles, der Chef wird getötet. Wir gehen nach draußen und treffen uns mit Katherine. Wir rennen ihr nach und auf dem Weg schießen wir aus den Monstern. Wenn wir zu einer riesigen Voliere gehen, warten wir auf einen Aufzug und wehren sich von Mutanten zurück. Hier können Sie nicht einmal Patronen ausgeben und nur die Mechanismen verwenden, die mit MVP wiederhergestellt werden müssen. Wir erheben uns im Aufzug und treffen uns mit Barisov.
Wir untersuchen die Wohnung qbetde.com des Wissenschaftlers für nützliche Themen und steigen in den Aufzug ab. Wir verbessern unsere MVP. Jetzt können wir die Zeit anhalten, eine neue Fähigkeit für einen riesigen Fan nutzen und weiter bestehen. Wir fallen ab und wehren uns von Insekten, verwenden Sie MVP effektiv. Wir gehen zurück und öffnen das Tor. Wir rennen voraus und klettern die Treppe. Wir gehen ins Auto und hier werfen uns eine riesige Klaue dort raus. Wir wachen auf, wir sehen Barisov, wir gehen zur Tür nach rechts und gehen auf ihn zu. Nach einem Gespräch mit Barisov tauchen wir in die Luke ein und schießen mit einem Scharfschützen die Soldaten aus. Sie müssen den Kran reparieren, indem Sie ihn mit Hilfe von MVP wiederherstellen. Wir klettern auf die Plattform und schießen erneut die Menschen von Demichev aus. Wir gehen runter, Feinde warten auf uns, töten sie und gehen in das Gebäude. Wir erreichen den Ort, an dem der Rückblick beginnt und mit der neuen Sicht auf das Monster kämpfen. Wir nutzen die Fähigkeit, die Zeit für eine größere Effizienz zu verlangsamen. Wir gehen weiter, springen durch ein Loch im Boden und töten Zika. Wir gehen hoch und werfen vor dem Hebel einen Ball mit einer Verlangsamung im Tor. Effekt – Nach dem Öffnen stehen alle Monster so, als wären sie gegraben und wir schießen sie ruhig. Wir gehen zum Aufzug und gehen runter. Wir lesen die Inschrift, dass die Monster blind sind und nur hören können. Kauert und kriechen an ihnen vorbei. Verbesserung von MVP. Jetzt können wir die Soldaten in Mutanten verwandeln. Wir trennen uns und treffen uns mit Katherine. Wir nehmen ein Maschinengewehr und pflanzen es. Stellen Sie die Treppe wieder her und gehen Sie nach oben. Wir gehen nach draußen und befreien das Tor. Wellen von Soldaten greifen uns an, kämpfen ein Maschinengewehr und einen Scharfschütze zurück. Danach gehen wir das Loch im Boden hinunter und gehen auf die Straße. Katherine wurde beschlagnahmt. Wir rennen ihr nach und töten alle Lebewesen auf dem Weg. Nachdem wir sie befreit haben, gehen wir in den Zug. Wir pflanzen Katherine, töten alle Soldaten und klettern zu ihr. Stellen Sie den Zug wieder her und gehen Sie ruhig weiter. Aber hier werden wir von der riesigen Kreatur angegriffen. Wir schießen nur auf orangefarbene Pickel. Dann schießen Sie die Kreaturen in den Kopf. Nun, am Ende beenden wir die Kreatur genauso wie der Zug wiederhergestellt wurde.
Wir verlassen den Zug und klettern die Treppe. Wir nehmen die Schachtel und damit öffnen wir das Tor. Wir töten eine Herde von Sequenzen. Wir nehmen eine in Phase verdrängte Schachtel und springen über den Rost. Wir machen uns auf den Weg durch das Dickicht von orangefarbenen Fäden und stellen den Schild in der Nähe des Tors wieder her. Im Behälter nehmen wir den “Jäger” und bringen uns in die Vergangenheit. Wir töten die Soldaten und gehen weiter. Wir sind wieder in der Gegenwart. Wir gehen in das Gebäude, tauchen ins Wasser und stellen den Mechanismus wieder her. Wir gehen aus und aktivieren die Plattform. Das Schiff wird angehoben. Alte Kette hält die Leiter und klettern Sie das Schiff. Wir gehen weiter. Sie werden sich hier nicht verirren. Wenn wir mit einem Granatwerfer den Raum erreichen, steigen Sie in die Lüftungsschaft und stellen Sie den elektronischen Schild wieder her.
Wir kommen in den Halt und nehmen die Bombe E – 99.
Wir tauchen auf, springen in den Behälter und rennen vom Schiff aus. Barisov zieht uns aus dem Wasser.
Nachdem wir mit Barisov gesprochen haben, verlassen wir den Schutz und springen nach unten. Wir brechen durch die Herden der Sektoren und gehen auf die Straße. Wir töten zwei Mutanten eines neuen Typs (verwenden Sie einen Ball mit einer Verlangsamung effektiv) und gehen in das Gebäude. Barisov sagt uns, dass Sie die Brücke wiederherstellen müssen, um zum Ofen zu gelangen. Links von der Treppe klettern Sie und klicken Sie auf den Hebel. Jetzt gehen wir runter und gehen nach rechts. Wir nehmen einen Granatwerfer und lassen den kontrollierten Ball mit Mutanten durch das Loch unterhalb der Wand in den Raum. Die Tür ist offen. Jetzt schwimmen wir lang.
Dann nehmen wir die Schachtel und steigen raus. Wir töten ein riesiges Monster und gehen weiter vorbei. Dann springen wir ins Wasser und schweben nach rechts. Wir besteigen die Treppen und aktivieren den Mechanismus. Wasser ist weg. Wir springen nach unten und schießen eine Schloss mit der Kiste. Wir steigen wieder auf und bringen das Wasser zurück. Jetzt können wir mit einer Kiste, die aufgetaucht ist, auf die Plattform springen. Wir gehen weiter. Wir schalten die hydraulische Stromkontrolle ein und kehren zur Brücke zurück, wobei wir den Soldaten von Demichev durchbrechen. Stellen Sie die Brücke wieder her und nehmen Sie den “Jäger”. Wir töten alle Soldaten und gehen weiter. Am Ende gehen wir rechts an die Tür und kümmern uns um die Mutanten. Dann töten wir eine von Spinnen geformte Kreatur und alt ist ein alter Zylinder auf der Plattform. Wir steigen in eine andere Plattform und verjüngen den Zylinder. Wir sind oben. Wir klettern in den Lüftungsschacht und befinden uns im Kabine. Wir gehen weiter, wählen eine Gasmaske in einem Raum mit einer Mutante aus und gehen runter. Vergessen Sie nicht, die Versorgung mit Sauerstoff mit Zylindern wieder aufzufüllen. Wir töten alle Feinde und kommen zum Knopf, das das Tor öffnet. Klicken Sie darauf und werfen Sie einen Ball mit einer Verlangsamung in der Passage, damit die Tür keine Zeit zum Schließen hat. Dann öffnen wir die Pause und gehen in die Vergangenheit. Wir nehmen eine Box und kehren in die Gegenwart zurück. Legen Sie es in einen offenen Aufzug und gehen Sie nach oben. Wir steigen in die Belüftung der Kisten. Wir springen nach unten und töten den Soldaten. Ein alter Schild in der Nähe des Stromfelds und bricht weiter.
Wir gehen zur anderen Seite. Auf dem Stand liefert die Lieferungen und stellen Sie den Schild wieder her und stellen Sie sie wieder her. Sobald wir die Tür öffnen, wird uns eine Menge von Mutanten ausgehen. Wir töten sie und gehen weiter. Um die Bombe aufzuladen, benötigen wir Aktivierungscode. Wir gehen vorwärts, klettern den Aufzug und gehen in die Vergangenheit. Wir gehen weiter, sitzen im Aufzug und gehen ins Labor. Die Tür schließt und ein Arzt mit einer Gruppe von Soldaten erscheint. Wir töten Feinde und gehen weiter. Wir sitzen wieder im Aufzug und so mehrmals im Aufzug. Am Ende erscheint dieser Arzt wieder – wir haben die Wahl, ihn zu töten oder ihn freizulassen. Im Labor nehmen wir den Aktivierungscode aus der Tabelle und gehen weiter. Wir berechnen die Bombe E – 99 und lassen diesen Ort schneller durch eine vorübergehende Pause. Wir treffen uns mit Barisov und besteigen den Aufzug.
Wir folgen Barisov und töten gleichzeitig alle Feinde. Danach gehen wir bereits alleine zum Barisov -Labor, wo sich die letzte Verbesserung der MVP befindet. Wenn Sie an derselben Stelle den Rost brechen und untergehen, können Sie den Verweis auf die Lost -Serie sehen.
Jetzt brechen wir die Menge der Feinde durch und kehren nach Barisov zurück. Danach verwenden wir das MVP für die Singularität und gehen in die Vergangenheit. Installieren Sie die Bombe E – 99 und kehren Sie in die Gegenwart zurück. Wir drehen uns um und sehen Demichev und Barisov. Wir schaffen es, rechtzeitig im ersten zu schießen. Jetzt haben wir die Wahl – töte Demichev, Barisov oder beides. Nur drei Endungen.